230通往铁器时代的两条路径(第1/2 页)
在渤海同盟休养生息这十天的时间里,秦小白专门抽空搜索了世界各大著名的游戏论坛、职业玩家专业论坛,想搜索出玩家们对《帝国》“时代/制度/核心技术”的之间关系的看法。看看究竟没有人跟他有近似的想法——这制度和核心技术要相互匹配,才能让时代升级。
总共搜索出上亿条信息,用检索排除掉一些作用不大的信息,有价值的大约只有上万条。秦小白把它们飞快的浏览检索了一遍,这些帖子对时代、制度、核心技术有独到的见解和分析。但是,并没有一条信息上明确的提出匹配这个概念。只有少数几份疑问帖子,在质疑为什么有一些技术被不明原因限制住,无法研究出来。提出这些质疑的,都是对技术研究非常深入的职业玩家。
秦小白清楚,当这种质疑出现的时候,那么离答案也将不远了,肯定会有其它玩家推测出其中的关联。中国玩家能够找出其中的关键点,外国玩家同样也能够做到。所有猜测出关键点的玩家,都会想方设法让自己成为第一个取得突破铁器时代的玩家。
秦小白当然希望自己能够成为第一个,或者至少成为全球范围内的第一批进入铁器时代的玩家。
【时代4铁器时代——帝王制、封建制度/邦国制度、宗主国/蕃国制、奴隶制。核心技术:略。】
任何一个独立的国家,npc、或者干脆是玩家自己,对内完成统一进程之后都有资格称帝。数万里疆域的大国是如此,数百里疆域的小国也是如此。只是大国完成统一之后威力太强悍,所以难度设定的更高一些,被分成了更多块,少则5~6,多则20以上。小国相对弱小,就算完成了统一也未必能和大国的一个小部分抗衡,所以难度更简单一点,被分为2~3块。(这里的国家指的是现在世界195个国家。并不包括令支国这种“国”,它属于中国境内的政权,在游戏内被统一的对象。)
秦小白思考了很久,要让自己进入铁器时代的玩家,那么只有两条路径可循。
一。中国统一,九大npc诸侯之一、或者干脆玩家自己称帝,建立帝王制。然后他突破冶铁技术的时代壁垒,进入铁器时代。又分两条路径。
1武力统一九大诸侯。
九大诸侯、玩家势力发动兼并战争,相互吞并,最终决出一个强势的帝王。虽然游戏内的各种“建造、训练、生产”速度比现实快了上百倍,但是这个武力火拼的过程无疑依旧非常漫长,漫长到了令人窒息的地步,没有个四五年是没有希望看
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